
A Secretaria de Estado da Educação de Sergipe divulgou a lista das equipes selecionadas para o 2º Edukathon, na categoria Robótica. Ao todo, 29 equipes foram classificadas, sendo nove na modalidade robótica artística e 20 na robótica de resgate. O resultado já está disponível para consulta no site oficial da secretaria .
A divulgação representa mais uma etapa do processo seletivo do evento, que reúne estudantes da rede pública estadual em atividades voltadas à inovação, tecnologia e aprendizagem prática. As equipes foram escolhidas com base nos critérios estabelecidos em edital, garantindo transparência em todas as fases.
No documento, é possível conferir informações como a Diretoria Regional de Educação (DRE), o nome das escolas e os professores responsáveis por cada equipe. A iniciativa incentiva o desenvolvimento de habilidades em robótica educacional, além de estimular o pensamento criativo, o trabalho em equipe e a resolução de problemas.
A publicação também permite que estudantes e professores acompanhem oficialmente o resultado. Em caso de dúvidas ou interposição de recursos, os participantes devem seguir as orientações e os prazos previstos no edital.
O Edukathon busca fortalecer a educação tecnológica na rede pública estadual, promovendo experiências que conectam teoria e prática no ambiente escolar. A expectativa é de que as equipes avancem para as próximas etapas do evento, ampliando o engajamento dos alunos em atividades inovadoras.
A Seed reforça que eventuais dúvidas, solicitações de esclarecimento sobre pontuação, classificação ou interposição de recursos devem ser encaminhadas para o e-mail oficial (secretaria.executiva@seduc.se.gov.br) disponibilizado no edital, assegurando transparência e acesso à informação a todos os participantes.
Maratona de programação
Reconhecido como uma das principais iniciativas de inovação na rede pública, o Governo de Sergipe também já publicou a lista de equipes que participarão da maratona de programação do 2º Educkathon 2026.
O Educkathon envolverá a feira de robótica, exposição e a Maratona de Programação 2026, estruturada como uma competição intensiva e colaborativa, na qual os estudantes são desafiados a desenvolver soluções tecnológicas a partir de problemas reais apresentados no início da atividade. O modelo segue o formato de hackathon, estimulando a criatividade, o pensamento crítico e a aplicação prática de conhecimentos.
