Quinta, 20 de Agosto de 2026
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Leo Bezerra premia alunos vencedores do Torneio Pessoense de Robótica que representarão João Pessoa em competições nacionais e regionais

O prefeito Leo Bezerra premiou, nesta quinta-feira (20), as equipes vencedoras do Torneio Pessoense de Robótica, que aconteceu no início deste mês ...

Por: Editoração Fonte: Prefeitura de João Pessoa - PB
20/08/2026 às 12h27
Leo Bezerra premia alunos vencedores do Torneio Pessoense de Robótica que representarão João Pessoa em competições nacionais e regionais
Foto: Reprodução/Prefeitura de João Pessoa - PB

O prefeito Leo Bezerra premiou, nesta quinta-feira (20), as equipes vencedoras do Torneio Pessoense de Robótica, que aconteceu no início deste mês reunindo mais de 750 estudantes da Rede Municipal de Ensino. Os alunos agora irão representar João Pessoa na etapa nacional da competição, que será realizada no Rio de Janeiro, no mês de outubro, e na etapa regional no Maranhão, prevista para janeiro de 2027.

Foto: Reprodução/Prefeitura de João Pessoa - PB
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“Todos os jovens que, com dedicação, apresentaram projetos capazes de transformar a vida da nossa população. Sinto-me gratificado ao constatar que a tecnologia, o investimento e a inovação são frutos de um esforço coletivo. Essas crianças são a prova da qualidade do nosso ensino e elas são o futuro de João Pessoa, da Paraíba e do Brasil, cujas ideias inovadoras estão voltadas ao bem-estar de nossa sociedade”, afirmou o prefeito durante premiação dos alunos na Escola Ana Cristina, em Mangabeira.

Foto: Reprodução/Prefeitura de João Pessoa - PB
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Robótica e conhecimento – Durante a solenidade, que incluiu apresentação dos projetos vencedores, o prefeito interagiu com os estudantes sobre as ideias desenvolvidas durante o Torneio Pessoense de Robótica. Na prática, os estudantes aprendem e, ao mesmo tempo, indicam soluções para questões do meio ambiente, tecnologia, bem-estar, educação, entre outras demandas sociais. A robótica, que está presente em todas as unidades de ensino da Capital, une ciência, matemática e programação para desenvolver raciocínio lógico, criatividade e trabalho em equipe. Os estudantes aprendem a resolver problemas reais ao testar ideias e corrigir erros com as próprias mãos.

Foto: Reprodução/Prefeitura de João Pessoa - PB
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Foto: Reprodução/Prefeitura de João Pessoa - PB
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Foto: Reprodução/Prefeitura de João Pessoa - PB
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“Eles não aprendem apenas tecnologia; antes de desenvolverem seus projetos, buscam conhecimento com especialistas, visitam universidades e analisam a origem dos problemas, propondo soluções que beneficiam não apenas a escola, mas toda a cidade, a comunidade e, consequentemente, o país. Esse é o aspecto mais relevante. Agradeço também aos mediadores, aos professores e a toda a equipe envolvida”, afirmou a secretária de Educação e Cultura do Município, América de Castro.

Foto: Reprodução/Prefeitura de João Pessoa - PB
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Torneio Pessoense de Robótica – Realizado pela Diretoria de Tecnologia da Informação e Comunicação (DTIC), por meio da Divisão de Robótica e Cultura Maker, o torneio chegou à sua terceira edição reunindo equipes das categorias TPR INNOV, First Lego League (FLL) Explore e FLL Discover, bem como professores, gestores escolares, voluntários, familiares e visitantes.

Foto: Reprodução/Prefeitura de João Pessoa - PB
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Vivência – Pedro Ferraz, de 14 anos, estudante da Escola Aruanda, no bairro dos Bancários, ressaltou que a experiência com a robótica tem sido fundamental para o aprendizado, o desafiando constantemente, exigindo que busca de novos conhecimentos e o contato com diferentes pessoas e realidades. “Ela vai muito além da competição em si, pois estimula o desenvolvimento de competências em diversas áreas do saber e amplia nosso conhecimento geral. Além disso, a robótica tem aberto portas para inúmeras oportunidades em novos ambientes”, refletiu o estudante.


Confira os vencedores de cada categoria

Categoria FLL Explore (Ensino Fundamental I)

1º lugar: Rabbitech – Escola Municipal Antônio Santos Coelho Neto;
2º lugar: Lubotics – Escola Municipal Professora Lúcia Giovanna Duarte de Melo;
3º lugar: Mistério Magnético – EMAI Escritor Luiz Augusto Crispim.

Categoria TPR INNOV (Ensino Fundamental II)
1º lugar: Lego Explorers – Escola Municipal Aruanda;
2º lugar: AstroBot – Escola Municipal Anita Trigueiro do Valle;
3º lugar: Rabbitech – Escola Municipal Antônio Santos Coelho Neto.

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